Blender для печатников. Глава 3. Я русский бы выучил только за то… Настройки.

user preferences В этой главе мы рассмотрим настройки Blender. Разберемся как сохранить расположение окон, где переключить и как сохранить необходимые единицы измерения, как включить плагины. А так же подключим русскую локализацию. Итак, приступим.

Читать дальше

Понравилось? Поделись с друзьями!!!Share on VKShare on TumblrShare on RedditShare on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterEmail this to someonePrint this page

Blender для печатников. Глава 2. Где эта кнопочка, где этот пункт. Основы работы с объектами. Часть вторая — практическая.

Double Akiko
Во этой части урока мы закрепим практикой материал, изложенный в первой части. Для этого загрузим с данного сайта модель в формате STL, проверим ее размеры, размножим и слегка поиграем положением и масштабом. Сохраним полученные модели в один файл для одновременной печати и распечатаем их. В итоге у нас должно получится что то похожее на КДПВ. Итак, приступим.

Читать дальше

Понравилось? Поделись с друзьями!!!Share on VKShare on TumblrShare on RedditShare on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterEmail this to someonePrint this page

Blender для печатников. Глава 2. Где эта кнопочка, где этот пункт. Основы работы с объектами. Часть первая — теоретическая.

Double Akiko

На этом уроке мы научимся экспортировать и импортировать файлы формата STL, загружать и сохранять файлы проекта, а так же основам операций над объектами. В связи с большим объемом информации данный урок будет разбит на две части. В первой части — теоретической мы более подробно рассмотрим окно информации и две панели окна 3D-вида: панель меню и N-панель. Во второй части — практической мы загрузим с этого сайта STL модель, размножим ее и слегка поиграем положением и масштабом. Итак, приступим.

Читать дальше

Понравилось? Поделись с друзьями!!!Share on VKShare on TumblrShare on RedditShare on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterEmail this to someonePrint this page

Blender для печатников. Глава 1. Окна, окна, мир бездонный. Основы интерфейса.

Blender

В этой главе мы впервые запустим Blender. Разберемся из каких окон и панелей он состоит и как с ними взаимодействовать. Договоримся, как будем называть панели в последующих уроках. В качестве практической работы настроим интерфейс под наши потребности и сохраним настройки. Работать будем с последней стабильной на момент написания статьи версией 2,75а. Если у вас установлена одна из предыдущих версий и вы сомневаетесь в совместимости написанного со своей версией программы — рекомендую прочитать введение, совместимость по интерфейсу рассмотрена одним из его пунктов. Итак, приступим.
При запуске блендера мы видим окно программы, перекрытое заставкой, как показано на рисунке сверху.

Понравилось? Поделись с друзьями!!!Share on VKShare on TumblrShare on RedditShare on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterEmail this to someonePrint this page

Blender для печатников. Введение. Как перестать бояться и начать моделировать.

Окна Blender
Окна Blender

Вокруг Blender ходит много мифов, легенд и слухов. Например, что это очень сложный редактор, в котором работают только красноглазики и фанаты. А что бы его освоить необходимо запомнить 100500 сочетаний клавиш — иначе никак. Ну и вообще он бесплатный — а значит ничего толкового в нем сделать нельзя. А если и можно, то без точных размеров и вообще — это не CAD, а баловство одно. И вообще интерфейс у него неудобный. Попробую развеять эти мифы, ответив на часто задаваемые вопросы.

Читать дальше

Понравилось? Поделись с друзьями!!!Share on VKShare on TumblrShare on RedditShare on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterEmail this to someonePrint this page