15 марта 2026
Как мы проектируем геймплейные петли
Разбираем подход к дизайну core loop и методы итерации на примере наших проектов. Что такое геймплейная петля, как её спроектировать и сделать захватывающей для игрока.
Статьи о процессе разработки игр, геймдизайне и production
Разбираем подход к дизайну core loop и методы итерации на примере наших проектов. Что такое геймплейная петля, как её спроектировать и сделать захватывающей для игрока.
Процесс формирования визуального стиля от первых скетчей до финального рендера. Как создать уникальную айдентику игры с ограниченным бюджетом.
Как быстро собрать работающий прототип и проверить ключевые механики игры. Инструменты, подходы и методы валидации гипотез на ранних этапах.